課題: 標準Terrainは便利だが、描画負荷が高い、あるいは特定のシェーダーを当てたい時に不便。 既存ツールの不満: OBJ出力だと、位置合わせやテクスチャの再設定が面倒。「Unity内で完結したい」という長年の欲求。 こちらのGithubからダウンロードできます。