Create a shader and attach to the upper script in Main Camera, codes in shader: Shader "Custom/TransparentFlipShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} ...
マテリアル・テクスチャ・メッシュをまとめて軽くする「MeshBaker」の使い方のメモです。 ※2021年8月追記こちらの「テクスチャをアトラス化するやつ」の使い方を追記しました Unityだけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴+複数のメッシュを一つに ...
blenderで作ったfbxファイルをunityにもっていくときに、テクスチャが反映されなかったので、どのように対処したかまとめておきます。 blender 4.1 unity 2022.3.35f1 を使用しています。 1.マテリアルのベイク この動画を参考にさせていただきました。 詳しく丁寧 ...
A repository of different tools to use in Unity 3D to deal with materials and textures in multiple ways. Subject to updates in the future. I created these tools to assist users in correcting potential ...
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