簡単なエフェクトが欲しいけどちょうどいいのがない…。 VFXGraphでまずは簡単&使えるエフェクトを作ってみたい…。 プログラミング(ほぼ)やったことないけど、VFXGraphを使ってみたい…。 という方向けの記事です。 また、ある程度Unityを触ったことが ...
当社が運営する未経験者育成機関「C&Rクリエイティブアカデミー(https://www.cr-ca.com/)」の講師を務める秋山高廣氏が執筆し ...
UnityでのVFX制作や開発業務において、特定のオブジェクトを常に最前面に表示させたい、という要件に直面することはないでしょうか。 壁などの障害物に遮蔽されないターゲットマーカー キャラクターの背後に回り込んでも表示され続けるハイライト ...
Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...
9月4日発売されたUnityのパーティクルシステムであるVFX Graphの解説書 『Unity VFX Graph マスターガイド』 (技術評論社刊)。その出版を記念してゲームエフェクトデザイナーのためのイベント 「 『Unity VFX Graph マスターガイド』 出版記念会」 が ...
視聴登録がお済でない方はこちらよりご登録ください 業務で作成したテックデモのRealtimeVFXのブレイクダ ウンを行います。 主にHoudiniとUnityを使用して作成した海・川・ 滝といった環境エフェクトの解説、 VisualEffectGraphを用いたパーティクル表現の 解説、木 ...
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、10月28日、東京・渋谷にある「渋谷ヒカリエ」でクリエイター向けセミナー「Game Graphics Groove #4」を開催した。今回、Aiming、DeNA、ランド・ホーに在籍するゲームグラフィック担当者が登壇した。 スマートフォンゲーム ...
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