さぁ今回もQiitaに書けよという内容、「Unity3Dで揺れ物設定を行ったときのメモ」を書いておきます。 UnityChanSpringBoneを使うよ VRMSpringBoneを使うという選択肢もあるようですが、VRMを利用したいわけではないのでUnityChanSpringBoneを使ってみます。 ちなみに、Unity ...
NavMesh.Raycast()は通行可能かを簡易的に調べる際にとても便利ですが、建物など階層構造になっている場合は注意が必要です。 例えば、ビルの1階から2階にNavMesh.Raycast()をした場合、false(衝突無し)が返ります。これは、NavMeshを二次元で見るとrayが境界に衝突 ...
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