`<unordered_set>` ヘッダは、キーが要素である非順序連想コンテナを提供する。 [`<set>`](/reference/set.md) と異なり、各要素はキーの順序ではなくキーのハッシュ値に基づいて格納されるため、イテレータを用いたコンテナの走査の順序は(名前の通り)有意ではない ...
指定されたキーの位置を検索する。 - コンテナが `const` の場合には `const_iterator`、そうでない場合には `iterator` が返るが、`unordered_multiset` の場合には、いずれにせよ読み取り専用イテレータである。 - 引数 `k` と等価なキーの要素が複数あった場合に、どの ...
前回はmultimapについて説明しましたが、mapは基本的には「キーバリューストア」です。キーに対して値がひとつ、または複数あるというデータ構造です。 C++ 再入門 その32 - 連想配列 STL の map C++ 再入門 その33 - STL multimapの使い方 似ているものとして「キー ...
まずゲームでのリソース管理では9割unordered_mapでOK! キー(名前)から値をほぼ一瞬で取り出せる点が大きな特徴! 探索がとても速く、並び順はmapと違って保証されません。 unordered_mapがゲーム向きな理由はこの先のunordered_mapとmapの違いから話していきます。
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