transform.fowardとrightはゲームオブジェクトから見て正面と右を表しています。そこにさっきのaxisをかけてWASDでの移動のベクトルが完成。 moveをnomalzedで正規化することでベクトルの絶対値を1にする。 これをしないとWA,WD,SD,SAとかの斜め移動の時に移動速度が ...
本記事の最終版はzennに記載します。 [Unity][C# Script]コントローラにはずばりINPUT SYSTEMを使いましょう(仮公開) zenn.dev 今のところunity標準であるInput Managerは少々設計が古く、これはすでにリリースされている new input system にリプレースされていくと思います。
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