インタラクティブミュージックの制作・管理、マルチプラットフォームへの対応など、ゲーム開発に最適なオーディオミドルウェア「Wwise(ワイズ)」。同製品をグローバルに展開するAudiokineticは、日本法人が2024年で設立12年目を迎えるなど、日本での存在 ...
2025年7月22日から24日にかけて、横浜・みなとみらいのパシフィコ横浜ノースにてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」が開催されました。数多くのセッションの中でも、ゲームオーディオの分野で世界的なスタンダードとなりつつあるオーディオ ...
アノニマスDTM編集部でございます。 本記事ではWwiseを題材に書きたいと思います。 オーディオミドルウェアは、ゲーム内の数あるシーンで最適な効果音とBGMを実装することが出来ます。当然、基となるゲームのシステムはプログラマーがいないと何も始まり ...
オーディオミドルウェアをちゃんと使っていなかったことを反省し、少し思うところもあり、Wwiseを学ぶことにしました。(使ったことあるけど中途半端だったので) Wwiseには検定システムあるんですね。そういうの嫌いじゃない。 Wwise 101 基本操作 Wwise 201 ...
ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェア「Wwise」(ワイズ)の加Audiokinetic(オーディオキネティック)が,日本法人を設立し,日本市場へ上陸してきた。 Wwiseのメインウインドウ。一般的なDAW(Digital Audio Workstation,コンピュータベースの統合音楽制作 ...
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