blenderで作ったfbxファイルをunityにもっていくときに、テクスチャが反映されなかったので、どのように対処したかまとめておきます。 blender 4.1 unity 2022.3.35f1 を使用しています。 1.マテリアルのベイク この動画を参考にさせていただきました。 詳しく丁寧 ...
スクリプトからSetMatrixで毎フレーム流し込む必要がある。 ここで厄介だったのが、UnityのSetMatrixで書き込まれた値は、Propertiesに定義されていなくてもマテリアルアセットに保持されるという仕様。
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