blender には、おもに髪や毛皮などを表現するためのツールとして、従来から、ヘアーパーティクルシステムがあります。3.5 から導入された新ヘアーシステムに対して、旧へアースステムとも呼ばれ、現在も有効なツールですが、設定値が多くわかりにくい面 ...
前回の記事の続きです。Blenderで作った3Dオブジェクトを、無事にSwiftでロードできたので、次はRealityComposerProでコンポーネント利用可能なパーティクルシステムを、Swiftで実現してみることにしました。目的は、Blenderで作った魔法の杖に、任意の動作や入力 ...