2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
MayaとUnityを使用したワークフローで学習を行っています。 その上で「Mayaの操作がリアルタイムでUnityに反映されたらいいな」と思っていたため、今回はその基本操作を試した備忘録となります。 UnityとDCCツールをリアルタイムで同期してくれるUnity公式の ...
勉強内容『No.06_1_MayaからUnityへのエクスポート』 MayaでのFBXをエクスポートする時に設定するところのメモ ①Mayaの単位はメートルにする ②『Advanced Options』のセクション内の『Units』にて『Automatic』のチェックを外し、タブを『Centimeters』へ変更。 勉強 ...
2012年2月23日(木)、オートデスクによるゲーム開発者を対象としたイベント「3DCG ツール と Unity によるゲーム開発実践セミナー」が ベルサール飯田橋ファーストにて開催された。 本イベントは、"ゲームの民主化" を掲げ、昨年日本法人を設立するなど ...
CEDEC AWARDS2011でプログラミング・環境部門を受賞するなど、すっかり国内ゲーム開発でも市民権を得たUnity。特に今年に入ってソーシャルゲームのスマートフォン対応に利用されるケースが増えています。ソーシャルゲーム自体も3Dビジュアル化が進み、3D ...
3Dグラフィックスソリューションを展開するAutodeskは,2012年2月23日,都内で「3D CGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」と題する開発者向けのイベントを開催した。業界定番3Dツールを扱うAutodeskと,採用を着実に増やしているゲームエンジンUnityに ...
Tooは、3DCG作成補助ツール「3DXchange5 PipeLine」を発売した。価格は、「3DXchange5 Pipeline 日本語版」が5万2,290円、「3DXchange5 Pipeline 日本語版 + iClone5 Pro バンドル版」が6万8,040円。 「3DXchange5 PipeLine」は、CGアニメーションを作成する際の作業負荷を軽減する機能を ...
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