unity上で刀オブジェクトを3Dのキャラに装備させてその刀を抜刀した時に刀の親を鞘から手に切り替える備忘録 Blenderのコンストレイントでトランスフォームコピーの影響値にキーフレームを入れて切り替えようしたがunity上では意図通りにならなかったので ...
作り方は人それぞれ自由であれど、それゆえに自分に合った作り方を見つけることは難しい。 ということで、今回は3Dアクションゲームで汎用的に使える、”自立した敵キャラ”の実装方法の一例をご紹介します。 なお、こちらの動画でも概要を紹介して ...