米国時間2023年9月22日,Unity Technologies(以下,Unity)は,ゲーム開発者から強烈な反発を受けていた,インストールごとに料金を徴収する新料金プラン「Runtime Fee」(ランタイム料金)についての修正案を公表した。同社のクリエイト部門を率いる ...
カリフォルニア州サンフランシスコ - 2023 年 7 月 19 日 - リアルタイム 3D(RT3D)コンテンツの製作・運用のための世界有数のプラットフォームである Unity(NYSE: U)は、Unity PolySpatial へのアクセスを含む visionOS 向けのベータプログラムの開始を発表しました。
クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:松本 靖麿 ...
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...
GUI開発の共創パートナーとして2025~27年以降のモデルを共に創造 クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ ...
Unity, which received significant backlash from game developers due to the usage price change with the ``Unity Runtime Fee'' announced in September 2023, has announced the retirement of CEO John ...
Unityは10月3日、ゲームエンジン「Unity」の2017.1以降のすべてのバージョンに影響する重大な脆弱性が存在すると発表し、開発者にランタイムのアップデートを実施するよう注意喚起を実施した。Unityに重大な脆弱性。Steamではゲーム側のアップデートを待たず ...
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