スクリーンスペースリフレクション(Screen Space Reflection, SSR)は、画面内に存在するオブジェクトを反射する技術です。 通常の反射(Cube MapやReflection Probe)は静的な環境を反射しますが、SSRは動的なオブジェクトやシーンの変化をリアルタイムで反映できる ...
URPでシェーダーを作成する場合はShaderGraphの使用が一般的ではありますが、複数人による開発や長期的なメンテナンスを考えるとコードベースによる開発の方が利点があります。 しかし、いざコードベースでURP対応シェーダーを開発するぞ!となっても ...