東映が2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立すると発表しました。 東映は「ドラゴンボール」や「ONE ...
ツクリエが東京都から受託運営する東京コンテンツインキュベーションセンター(TCIC)は、コンテンツ関連スタートアップを対象とした無料のアクセラレーションプログラム「TCIC Pitch Campus 2026 -Contents Business ...
2026年4月21日、サンリオは自社パブリッシングによるゲームブランド「Sanrio Games」を立ち上げ、2026年秋に第1作目タイトルとなるコンソールゲーム『サンリオパーティランド』をグローバルで同時発売すると発表しました。 サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム | GameBusiness.jp 3年間で1 ...
Tapfunは2026年4月23日、同社が運営するクラウドゲーミングプラットフォーム「TapFun」において、新規ゲームタイトルの配信を一斉に開始しました。あわせて、スマートフォンやタブレットの画面上にコントローラーを表示する「バーチャルパッド」機能 ...
ドリコムは2026年4月23日、2026年3月期の通期連結業績予想を修正したと発表しました。売上高は175億円で据え置いた一方、営業利益は5億円から4億円(前回比20%減)、経常利益は4億円から3億円(同25%減)へそれぞれ下方修正しました。一方、親 ...
データ分析企業のSensor Towerは4月23日、「アクション&ストラテジーゲーム詳細分析」レポートを公開しました。同レポートでは、PC/コンソール市場とモバイル市場で明暗が分かれる現状が浮き彫りになっています。
リュウズオフィスは2026年4月23日、同社が運営するSteam向けゲーム発掘サイト「Steamトレンド」の大型アップデートを実施しました。従来のランキング機能に加え、新たに編集型コンテンツと公式SNSアカウントを追加し、サービスの幅を広げています。
東京大学大学院工学系研究科の松尾・岩澤研究室(松尾研)は、AI教育プログラム「才能開花プログラム」の受講生募集を開始した。学歴や環境、進路などの事情で学ぶ機会に恵まれなかった人や、新たな挑戦を考える人を対象に、AI・データサイエンスの基礎を学ぶ機会を ...
Brave groupは4月22日、シリーズEラウンドで約80億円の資金調達を実施したと発表しました。15社からの第三者割当増資と3社からの融資で構成され、2017年10月の創業以来の累計調達額は約140億円に達します。 グリーグループが筆頭株主に ...
ゲームデバッグ大手のポールトゥウィンは2026年4月22日、同社所属のゲームテスター1,612名を対象に実施した「モバイルゲーム利用実態調査(FY2026 Q1)」の結果を発表しました。調査期間は2026年3月9日~23日です。
映像産業振興機構(VIPO)は、コンテンツ法律セミナーシリーズ第21弾として 「映像・アニメビジネス×生成AI ~デジタルレプリカ、著作権・肖像権、AIガイドライン~」 を2026年5月20日(水)に開催します。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。