この記事は Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.2 の続きです。 という流れでお送りしていきます。なお使用する技術は順次解説していきます。 さて、Vol.2〜2-2ではECSを用いてゲームを作成しました、ECSでオンラインゲームを作る上でNetCodeという ...
この記事は 作って学ぶ Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.3 の続きです。 ここでは InitGameComponent というComponentを起動時に一回だけ作成し、処理時に破壊することで一度のみの処理を確実にしています。 RequireSingletonForUpdate を用いて、InitGameComponent が ...
Webがアプリケーションプラットフォームとして一般的になる以前は、クライアントサーバモデルを採用したアプリケーションがネイティブアプリケーションの開発に採用された時期があった。このモデルではどの要素をクライアントに持たせ、どの要素を ...