NVIDIAより発表されたAI活用の超解像技術が搭載された「DLSS 5」。ゲームのキャラクターや環境がフォトリアルに変化する技術として紹介されている一方で、機能をオンにしたあとの見た目から、ゲーマーやインフルエンサーを中心にRedditやSNS上では批判の声があがっています。 ネット上では批判が殺到 NVIDIAが「2018年のリアルタイムトレーシング登場以来のブレイクスルー」と銘打ったDLSS ...
2026年3月16日、NVIDIAが「コンピュータグラフィックスにおけるブレークスルー」と称してAIで映像のアップスケーリングを行う「DLSS 5」を発表しました。DLSS 5で加工した際のビフォーアフター映像も公開されているのですが、あまりにも加工しすぎだと指摘されています。
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NVIDIAの発表ページ では、「DLSS 5」は「 2018年のリアルタイムレイトレーシング登場以来のブレイクスルー 」とされており、NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンスン・フアン氏は「NVIDIAがプログラマブルシェーダー(GPU上での詳細な描画処理を開発者が設定できる仕組み)を発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを革新しようとしています」と述べています。
雨は止まない。道路は濁流に変わり,泥水が街を呑み込もうとしている。 手にあるのはシャベルとポンプだけ。 この混沌を秩序へと変えられるのは,あなただけだ。 本日は,CodePeasが手掛ける「DrainSim」を紹介しよう。本作は台風や長雨で浸水した市街地を舞台にしたシミュレーションゲームだ。プレイヤーは「排水おじさん」となり,冠水した地区を一つずつ復旧させていく。 このゲームの特徴は,水の挙動が物 ...
DLSS 5ではゲームから色情報とモーションベクトル(動きベクトル)を受け取って動作するため、生成AIのように毎回出力が変わったり連続性が破綻したりはしない仕組みになっているとか。またAIは複雑なシーンを意味論的に理解して適切に処理を行えるよう、キャラクターや髪、布地、(透け感のある)肌などに加えて、順光、逆光、曇りなどの環境条件にも対応できるようトレーニングされているそう。
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