「テクノロジーやビジネス学習を通じて、“自分の人生から設計し自走できる力”を獲得する支援をすることが私たちのミッションです。社会や技術の変化を恐れるのではなく逆に乗りこなし、自らのスキルを磨き続ける方々を全力でサポートいたします。」 ...
大阪府立岬高等学校のアクティブIT系列3年生は、「ビジュアルプログラミング」授業(片野哲也教諭、川端見歩教諭)で、Nintendo Switchを活用したゲーム制作に取り組んだ。 この授業では、生徒が4種類のテンプレートの中から一つを選び、発想を膨らませながらオリジナルゲームを完成させることを目標としている。テンプレートは熊本県山鹿市でのプログラミング授業で実績のある「山鹿モデルプロジェクト・サポ ...