NVIDIAは3月17日、次世代アップスケーリング技術『NVIDIA DLSS 5』を発表しました。 DLSS 5とは何か DLSS 5は、ピクセルにフォトリアルなライティングとマテリアルを融合させるリアルタイム ニューラル レンダリン ...
NVIDIAは米国時間3月16日に開幕したGTC 2026カンファレンスで、ゲーム用の新しいAIアップスケーリングソフトウェアや、AIエージェント向けの「Vera CPU」などを発表した。 基調講演に登壇したCEOのJensen Huang氏 ...
実写のようなゲーム表現が可能になる新描画技術「DLSS ...
NVIDIAは3月16日(現地時間)から、同社のAIソリューション向け年次イベントGTC 2026を開催しており、初日の11時から13時までには同社 共同創業者でCEOのジェンスン・フアン氏による基調講演が行なわれた。
NVIDIAの発表ページ では、「DLSS 5」は「 2018年のリアルタイムレイトレーシング登場以来のブレイクスルー 」とされており、NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンスン・フアン氏は「NVIDIAがプログラマブルシェーダー(GPU上での詳細な描画処理を開発者が設定できる仕組み)を発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを革新しようとしています」と述べています。
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NVIDIAの新AI技術「DLSS 5」に賛否 ゲーム映像が“実写レベル”に進化へ
NVIDIAが3月16日、AIを活用した次世代グラフィックス技術「DLSS 5」を発表。発表直後からネット上では賛否が激しく分かれている。
Microsoftは3月11日、次世代Xbox「Project Helix」の概要を発表した。 これは、米国・サンフランシスコで開催されている「Game Developer Conference(GDC)」の基調講演で発表されたもの。今年でXboxは25周年を迎え、全ての開発者に感謝を述べるとともに、次世代Xbox「Project Helix」の開発にチーム一丸で取り組んでいると明かした。 既に「 ...
GDC 2026の「GDC Luminaries」というセッションに,NVIDIAの副社長であるJohn Spitzer氏が登壇して,「Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer, Vice President at NVIDIA」という講演を行った。 ちなみに,GDC Luminariesは,ゲーム開発の実務や技術そのものを扱うものでは ...
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