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やりこんだり課題をクリアしたりすると、ポイントや達成感が得られたり、楽しみながら何かを身につけたり。最近、実生活や スマホ アプリなどの様々な場面で、こうした「ゲーム化」の動きが広がっています。ゲームの要素はどのように社会で活用されてきたのか、現代的な課題は何か。ゲームの効果や活用を研究する、藤本徹・東京大大学院教授に聞きました。 たとえば、ボードゲーム「 モノポリー ...
今回、そんな「見えない場所」のひとつである コジマプロダクション のスタジオを見学する機会を得ました。『DEATH STRANDING』を生み出し、『OD』や『PHYSINT』といった期待作を作っている開発拠点には、どのような設備があり、どのような思想が空間に落とし込まれているのか。そして、あの独特なクリエイティブはどのような環境から生まれているのでしょうか。