今回は、Scratchの基本的な操作に触れながら「変数」を使って タイマー を作る方法をご紹介します。 タイマーはゲームや作品の中でよく使われる仕組みのひとつです。「〇秒以内にゴール!」や「制限時間がなくなったらゲームオーバー!」といった使い方 ...
今回は、Scratchの基本的な機能のひとつ「調べる」カテゴリーの中から、「タイマー」ブロックを使って、ストップボタン(赤いボタン)を押したあとに動く仕組みを作っていきます。 「え?ストップボタンを押したら全部止まるんじゃないの?」と思うか ...